viernes, 6 de noviembre de 2015
jueves, 5 de noviembre de 2015
miércoles, 4 de noviembre de 2015
Terminologia basica del software para editar imagenes
2. TERMINOLOGÍA BÁSICA DEL SOFTWARE
PARA EDITAR IMÁGENES.
1. ¿Qué es una imagen digital?
Es la
representación bidimensional de una imagen empleando bits, unidad mínima de
información compuesta por dígitos binarios (1 y 0), que se emplea a instancias
de la informática y cualquier dispositivo de tipo digital.
2. Describa los tipos de imágenes digitales.
MAPA DE
BITS: Se trata de
aquellas imágenes que se forman a partir de puntos, llamados píxeles dispuestos
en un rectángulo o tabla, que se denominada raster. Cada píxel contiene la
información del color, la cual puede o no contener transparencia, y ésta se
consigue combinando el rojo, el verde y el azul. Nótese la diferencia con la
pintura, donde los colores primarios contienen el amarillo en lugar del verde.
De acuerdo a la cantidad de
píxeles incluida en el mapa de bits, queda determinada la resolución de la
imagen.
VECTORIALES:
son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos
o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está
definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por
varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas
en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
Dado que una
imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le
pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación,
expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por
píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida
de información llamada distorsión.
3. TIPOS DE
FORMATO DE ARCHIVOS.
PSD: Formato propietario utilizado por
Adobe Photoshop. Posee cantidad de características extra, como la composición
por capas. Poco compatible con programas externos a la casa Adobe.
JPG: El formato JPEG es usado ampliamente
para fotografías e imágenes de gran tamaño y variedad de color en la web y por
las cámaras digitales. Es un formato comprimido con pérdida de calidad, aunque
esta se puede ajustar.
PNG: Es gráfico libre con compresión sin
pérdida que ofrece profundidades desde 8 bits con paleta optimizada, 24, 48
bits: 281 trillones de colores y en escala de grises se puede obtener archivos
desde 8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises. También se puede salvar un
canal más con alpha channel para video e interlaced. Fue diseñado para
reemplazar al GIF en la web.
EPS: Es un archivo PostScript que almacena
pequeños gráficos vectoriales, a diferencia de los que almacenan una o varias
páginas enteras.
TIF: se utiliza masivamente en gráficos de
imprenta. Se pueden emplear algoritmos con pérdida o sin pérdida, bien muchos
programas sólo son compatibles con un pequeño subconjunto de las opciones
disponibles y mayormente utilizados en escáner.BMP: Comúnmente usado por los programas de
Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede
aplicar compresión sin pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles.
GIF: Es un formato gráfico utilizado
ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
Tiene un formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte de animación por
cuadros
SVG: Formato vectorial basado en XML,
definido por el W3C para su uso en navegadores web.
4. QUE ES
UN:
PIXEL:
Un pixel es la menor unidad en
color que forma parte de una imagen digital, ya sea una fotografía, un
fotograma de vídeo o un gráfico. El pixel es la abreviatura de Picture Element,
y se puede observar al ampliar una imagen digital. Los pixeles aparecen como
pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco y negro o en matices de
gris.
MPx: Un megapíxel o megapixel (Mpx)
equivale a 1 millón de píxeles, a diferencia de otras medidas usadas en la
computación en donde se suele utilizar la base de 1024 para los prefijos, en
lugar de 1000, debido a su conveniencia respecto del uso del sistema binario.
TIXEL:
es un neologismo que hace
referencia a un tipo de tecnología háptica, capaz de transmitir sensaciones
táctiles al usuario a través de una pantalla. Esta técnica permite, entre otras
cosas, simular diferentes texturas (papel, arena, etc.) y grados de humedad por
medio de vibraciones y campos eléctricos.1
VOXEL:
En líneas generales, el voxel,
término surgido del inglés volumetric píxel, se refiere a la unidad cúbica que
forma parte de un objeto tridimensional, y se constituye la más mínima unidad
de un conjunto tridimensional que puede ser procesada. Por este motivo, el
voxel se refiere básicamente al equivalente del píxel en un objeto 2D. En la actualidad, el uso del voxel
también suele aplicarse a otros campos, tales como la ingeniería, la industria
cinematográfica y el desarrollo de videojuegos, entre otros.
TEXEL:
El término texel ha surgido de
la unión del concepto en inglés texture element o texture pixel, y básicamente
se trata de la mínima unidad de textura que es aplicada a una superficie de la
imagen digital. Por lo
general, los texeles se asignan a los pixeles para conformar la imagen
definitiva de un cuadro en el que se ha incorporado una textura en una
superficie de gráfico 3D, lo cual comúnmente se denomina mapeado de texturas.
5. ¿QUE ES
UNA RASTERIZACION?
La
rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato
gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser
desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora,
una impresora electrónica o una Imagen de mapa de bits (bitmap).
6. ¿QUE ES
UNA RESOLUCION DE IMAGEN?
La resolución
de una imagen es la cantidad de píxeles. La resolución se utiliza también para
clasificar casi todos los dispositivos relacionados con las imagen digital, ya
sean pantallas de ordenador o televisión, impresoras, escáneres, cámaras
digitales, etc.La resolución total expresa el número de píxeles que forman una
imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen también depende de la
resolución que tenga el dispositivo que la capta.
7. DESCRIBA
LOS SISTEMAS DE COLOR
ESCALA DE
GRISES: una escala de
grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada
píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris. Las imágenes
representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises.
RGB: RGB es un modelo de color basado en
la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la
mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo de color RGB
no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo
que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en
diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo
modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
CMYK:
El modelo CMYK (siglas de Cyan,
Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la
impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del antiguo modelo
tradicional de coloración (RYB), que se utiliza aún en pintura y artes
plásticas. Permite representar una gama de colores más amplia que este último,
y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.
Este modelo
se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros
más:
C = Cyan
(Cian).
M = Magenta
(Magenta).
Y = Yellow
(Amarillo).
K = Black o Key (Negro).
La mezcla de
colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla de cian, magenta y
amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en
la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte
de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto.
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