viernes, 18 de diciembre de 2015

Mascara
PASOS

Insertamos una imagen deseada

En un fotograma damos F6
Seleccionamos crear nueva capa
Dibujamos un circulo con la tecla (O)
Movemos el circulo sobre la imagen y cada movimiento que ágamos le damos F6
Damos clic derecho sobre la línea del tiempo y seleccionamos la opción de interpolación clásica
Y en la capa del circulo y le damos en la opción mascara
ctrl+enter para ver nuestro trabajo.


ANIMACION POR MASCARA (lápiz) PASOS

Damos los siguientes tamaños al lienzo (900*400) y 12 fps Escribimos nuestro nombre Después creamos una nueva capa e insertamos la imagen de el lápiz y la convertimos en clip de película con F8 Creamos una nueva capa y dibujamos un circulo con el pincel Después solo vamos sombreando el nombre con el pincel y cada parte que ágamos le damos F6 El lápiz lo movemos por encima de lo sombreado y también le damos F6 Y en La capa del circulo le damos en la opción de mascara
ctrl+enter para observar nuestro trabajo.






 Animación en 3D
Pasos 

Abrimos documento nuevo en Action Script 3.
Después nos vamos a la primera capa, donde escribiremos  algo con la herramienta texto o podemos dibujar algún objeto con la herramienta  pincel.
Después  seleccionamos el texto o el objeto y damos clic  en F8 para convertirlo en  clic de película, ahí  ponemos el nombre damos en aceptar.
Enseguida de  haberlo convertido en clic de película, te regresas al texto y le das clic a la tecla W, esta activará la herramienta de movimiento 3D.
Después aplicas los movimientos al  texto, pero cada vez que se realice un movimiento le das clic a F6, esta tecla activará el traslado de cada fotograma en movimiento.

ctrl+enter  para ver nuestro trabajo.

 FRAME TO FRAME
PASOS
Abrimos archivo nuevo en Action Script 3 y dibujamos un ovalo en el fotograma número uno.
A continuación en la línea de tiempo, se selecciona el fotograma 2 y se inserta otro key frame con F6
Nos vamos al ovalo que dibujamos y lo movemos un poco a la derecha.
Volvemos a la línea de tiempo y seleccionamos el fotograma 3 e insertamos otro key frame con F6
Nos vamos al ovalo y lo movemos un poco a la derecha.
Tenemos que repetir esta acción  hasta que el ovalo haya quedado del otro lado del escenario.
Presionamos  Ctrl + Enter para observar la  película.

INTERPOLACION DE LA MARIPOSA
PASOS
Abrimos archivo nuevo en Action Script 3
Insertamos una imagen de una mariposa
Seleccionamos la imagen y damos  F8 para convertirlo a objeto
Nos vamos a donde dice insertar, y seleccionamos la opción de interpolación de movimiento.
Después movemos la imagen cada 10 fotogramas, así, cada vez que se mueva la imagen se va abriendo la imagen más, y luego menos, así seguimos hasta llegar al fotograma numero 60
CTRL+ENTER, para ver como nos quedó nuestra película

INTERPOLACION DEL SISTEMA SOLAR

Abrimos archivo nuevo en Action Script 3
Insertamos el fondo que sería la imagen de las estrellas en la capa 1 que tenemos en recursos de flash
Luego insertamos la imagen del sol seleccionamos  F8 para convertirlo en clic de película.
A la imagen del sol (capa) le pondremos la interpolación de movimiento.
Enseguida nos vamos a la barra de mano derecha y cambiamos  la velocidad del movimiento.
En una nueva capa agregas la imagen de la  Tierra también la conviertes en clic de película  con F8.
En la capara de la Tierra pones la guía de movimiento
Realizas un círculo  para después poner la tierra en él.
 A continuación borramos un pedacito del círculo.
Colocamos  la tierra, después te vas al fotograma número  80 y le das F6 para la tierra, F5 para el fondo y F6 para el sol.
Seleccionamos uno de los fotogramas de la tierra, damos clic derecho ahí le ponemos la interpolación de movimiento.
Seleccionamos uno de los fotogramas del sol y se pone la interpolación clásica.

CTRL+ENTER para ver nuestra película.
BONES
PASOS

Abrimos documento nuevo en Action Script 3
Tenemos que seleccionar la herramienta rectángulo y creamos un rectángulo
Enseguida seleccionamos la herramienta hueso
Tomamos la herramienta selección y damos movimiento al hueso.
Seleccionamos  un frame , damos clic en F6
Mueve otro huesito, selecciona otro frame y clic en F6
A si seguimos hasta que terminemos con cada uno de los huesitos
Ctrl+enter , para ver como quedo.


ANIMACIÓN DE MORPHING
PASOS

Abrimos documento nuevo en Action Script 3
Tenemos que crear una imagen utilizando la herramienta dibujo
Seleccionamos  un fotograma más y realiza un key frame con f6
Enseguida movemos la imagen
Tenemos que eliminar la imagen que creamos
Enseguida creamos  una nueva imagen con diferente color al que ya hicimos
Seleccionamos  en medio de la línea de tiempo, damos clic sobre el menú insertar Interpolación de forma

Ctrl+enter , para ver nuestra película.

jueves, 17 de diciembre de 2015

BARRA DE HERRAMIENTAS DE FLASH


VENTANA DE FLASH


TERMINOLOGÍA BASICA

EL SOFTWARE DE ANIMACION
¿Qué es adobe flash?
Es una aplicación informática del género reproductor multimedia. Fue creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems.
Permite reproducir archivos en formato SWF, creados con la herramienta Adobe Flash,2 con Adobe Flex o con otras herramientas de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. En un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto ActiveX.
¿Qué es un efecto especial?
Los efectos especiales pueden ser usados para la representación de objetos o seres inexistentes, como por ejemplo un dragón, pero la mayor parte de veces se recurre a ellos cuando la obtención del efecto por medios normales es demasiado cara o peligrosa.
¿Qué es una animación?
La animación es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados por lo general. Esto es posible gracias a una secuencia de dibujos o fotografías que al estar ordenadas consecutivamente logran generar un movimiento creíble ante nuestros ojos, los cuales se prestan al juego de la ilusión visual.
¿Qué es un grafico por computadora?
Imágenes de dos y tres dimensiones creadas por un ordenador, éstas pueden ser empleadas con fines científicos, artísticos o industriales. También se refiere a la disciplina para generar dichos gráficos.
¿Qué es un video game?
Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo).

¿Qué es un fotograma?
Un fotograma es cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica (Konigsberg, 2004, p. 235).
Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por segundo se logra generar la sensación de movimiento en el espectador.
¿Qué es un gráfico 3D?
Se llaman gráficos 3D a todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros.  Los gráficos 3D de una escena pueden editarse usando el panel de configuración de gráficos 3D, al que se accede seleccionando "GráficosR3" en la ventana de edición.
¿Qué es un Synthespians?
Son actores virtuales que realmente son humanos los cuales dan vida a personajes virtuales como en el caso del ¨AVATAR¨
Identifica y explica los tipos de animaciones en flash CS.5.
CS5:
Interpolación de movimiento: Permite desplazar un símbolo de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la película.
Animación en 3D: 3D  o tercera dimensión  en lo que refiere a gráficos por computadora es la capacidad que tienen estas de simular  volumen,  esto es cuando un plano X, Y  adquiere valores Z  ( altura o segun sea el caso),
   Animación de mascaras: Solo muestra solamente una parte de la imagen, texto o forma vectorial.
    Morphing: Es un efecto especial que utiliza la animación por computadora la cual transforma un objeto ficticio a algo real como podría ser en las películas de anime        x-men
     Bones/huesos: Con esta animación podemos virtualmente aplicar un esqueleto a un dibujo el cual lo podremos mover a nuestras necesidades.
  Menciona 5 Software más comerciales para realizar animaciones
 CrazyTalk 6.21 con este software podemos modificar rostros a preferencias totalmente diferentes a la original guardando la misma estructura
Stykz1.0.2: En este podemos hacer cualquier tipo de animaciones
Flash cs5: Este programa nos permite una gran variedad de animaciones
  Toon Boom Studio 4.5: Este programa nos proporciona la creación de animaciones pero en 2D.

Tipos de formato de animaciones y sus características.
GIF. Formato bastante antiguo desarrollado por Compuserve con el fin de conseguir archivos de tamaño muy pequeños. Admite solo 256 colores por lo que no es adecuado para imágenes fotográficas pero si es muy apropiado para logotipos, dibujos, etc. Permite crear animaciones (gif animado) y transparencias.
Swf: Los archivos SWF pueden ser creados por el programa Adobe Flash® aunque hay otras aplicaciones que también lo permiten, entre ellos, software libres como MTASC o SWFTools. Suelen ser ejecutados sobre el navegador mediante un plugin llamado Adobe Flash Player, aunque también pueden ser encapsulados para ejecutarse de forma autónoma. Básicamente es un formato vectorial aunque también admite bitmaps, con posibilidades de animación. TamEste archivo es el que necesitamos para trabajar, dibujar, animar, hacer modificaciones... en la película. Es la extensión con la que se guarda el archivo cuando estamos trabajando. 
Así, podemos abrirlo, editarlo y trabajar con él, y restaurar con él los demás tipos de archivo. 
No es el archivo que se publica en Internet. 
bién admite programación mediante el lenguaje actionscript
Fla: Este archivo es el que necesitamos para trabajar, dibujar, animar, hacer modificaciones... en la película. Es la extensión con la que se guarda el archivo cuando estamos trabajando. 
Así, podemos abrirlo, editarlo y trabajar con él, y restaurar con él los demás tipos de archivo. 
No es el archivo que se publica en Internet. 
Dir: La forma más rápida y sencilla de abrir su archivo DIR es haciendo doble clic sobre éste. Esto permite que la inteligencia de Windows decida de forma automática la aplicación correcta para abrir su archivo DIR.
En caso de que su archivo DIR no abra, es muy probable que no tenga la aplicación correcta instalada en su PC para ver o editar extensiones de archivo DIR.



viernes, 11 de diciembre de 2015

Como ser un buen alumno (ciencias de la comunicación)

1. Prepara las clases con tiempo y lee con antelación el material bibliográfico que abordarán en el aula. Esto les permitirá hacer preguntas pertinentes al tema.
2. Atiende en las clases. Si quieres ser un excelente alumno será mejor que te concentres en cada clase, atiendas las lecciones, estudies el material tratado y cumplas con las tareas.
3. Toma notas fáciles de leer. Para hacer el trabajo más fácil tanto para ti como para tu instructor será mejor que tomes notas con letra clara, legible.
4. Siéntate al frente de la clase. Esto te permitirá ver con claridad al docente y evitar cualquier posible distracción. Tu mente se centrará más fácilmente en cada lección.
5. Mantente al día de los temas tratados. Tanto las clases de ciencia como las de matemáticas requieren de cierto conocimiento de parte del alumnado. Por esto, cuanto más actualizado de los temas que se van tratando estés cada día, más fácil te será comprender cada materia. Para esto, es aconsejable que estés al día con todas las tareas domiciliarias.
6. Participa en clase. No procures memorizar todos los temas sino piensa al respecto y participa de las discusiones sobre el caso llevadas a cabo en el aula.
7. Establece horarios de estudio. Esto te permitirá distribuir tus tiempos de mejor manera.Dedicar períodos a la diversión y concentrarte cuando necesites estudiar. Además, te permitirá ver la posibilidad de vincularte a proyectos adicionales a tu carrera.

martes, 8 de diciembre de 2015

ciencias de la comunicacion

Estudiar para un examen...

Toma buenas notas. Si tienes poco tiempo para estudiar para un examen, hacer unas buenas anotaciones y resúmenes es vital para aprovechar bien la noche.

Escoge lo que de verdad necesitas estudiar. Si tu profesor realiza sesiones de repaso antes del examen, aprovéchala para saber qué temas considera más importantes. Además, puedes plantear preguntas (aunque si no has empezado a estudiar, probablemente tengas demasiadas preguntas). Muchos profesores realizan esquemas para estudiar lo más importante. Aprovéchalos bien. Aunque no contengan toda la información que se abarca en el examen, al menos podrás concentrarte en los puntos principales.
Usa tus notas de clase. Si has asistido a clases regularmente, deberías tener notas para repasar. Si no tienes ninguna, intenta conseguir las de algún compañero. Las notas que se hacen en clase son un tesoro, porque contienen lo que el profesor considera más importante de cada tema.


Identifica los conceptos más importantes.
 A medida que repasas tus notas, memoria, escríbelos aparte en otra hoja, o en tarjetas. Esto te ayudará a identificar los puntos principales a recordar, y las tarjetas pueden ayudarte a repasarlos.
El acto de reescribir el material puede ayudarte a memorizarlo. Si tienes buena localiza los conceptos clave, las definiciones y las fórmulas. Si no te los sabes de
memoria visual, esta técnica te ayudará mucho. Si tienes buena memoria auditiva, recita las palabras a medida que las vas escribiendo.
·         Si tienes suficiente tiempo, puedes escribir las notas varias veces para memorizarlas. Puede parecer un trabajo tedioso, pero si estás tratando de memorizar historia o información general, te resultará muy útil. Si tratas de aprender fórmulas quizá no sea tan eficaz.
Haz un repaso rápido de la información. Aquí es cuando empieza el estudio en serio. Trata de absorber toda la información que has organizado, hazte preguntas para comprobar que lo has memorizado, y evalúa rápidamente qué tal lo has hecho. Esto te ayudará a comprobar en que áreas de la información debes concentrarte.
·         Repasa las tarjetas de preguntas o las notas de estudio primero. Lee los puntos principales rápidamente. Si crees que ya has memorizado, y que comprendes bien, una parte de la información, táchala de la lista o aparta la tarjeta. Si tienes dudas sobre un tema, busca la respuesta en tus notas o en el libro.
·         Ponte a prueba. Si tu profesor te ha tomado un examen de prueba, hazlo. Si no, haz tú mismo un examen de prueba, o repasa las preguntas al final del capítulo en el libro. Haz únicamente las preguntas que estén relacionadas con el tema principal. No dediques demasiado tiempo a cada pregunta. Si te quedas atascado en una, anótala y revísala más tarde.
·         Ponte una nota. Sé honrado con la calificación que te pones a ti mismo. Si no eres honrado, esto te desanimará cuando llegue el examen real. Comprueba las respuestas incorrectas y rectifícalas usando tus notas, o las tarjetas de repaso. Quizá tengas que hacer algunas tarjetas nuevas, o repasar algún concepto que pensabas que ya habías memorizado.

FUENTE:http://es.wikihow.com/estudiar-para-un-examen-un-d%C3%ADa-antes


domingo, 6 de diciembre de 2015

INTERNET (Ensayo) ciencias de la comunicacion

INTERNET

Internet ya no es un fenómeno nuevo, pero sin duda ha revolucionado el mundo tal y como se conocía hace 30 años. Es un fenómeno global, vinculado estrechamente con la comunicación, pero que influye en gran medida sobre casi todos los ámbitos de la sociedad.
Es difícil decir cuando Internet empezó a ser como hoy la conocemos. Lo cierto es que en 1980 se interconectaron las redes CSNET (Una red que conectaba ordenadores de distintos departamentos de ciencia de algunos estados de Estados Unidos) con Arpanet, convirtiéndose así en la primera red autónoma que se conectaba a Arpanet.


Alejandro Piscitelli afirma:
"Internet fue el primer medio masivo de la historia que permitió una horizontalización de las comunicaciones, una simetría casi perfecta entre producción y recepción, alterando en forma indeleble la ecología de los medios. Nacida de una combinación de necesidades militares y experimentales a fines de la década del sesenta (Hafner y Lyon, 1996, Abbate, 1999), sobrepasando sus estrictos cinturones de seguridad y dando lugar a movilizaciones anarquistas y contraculturales a mediados de los noventa, se comercializó e inició una evolución/revolución que ha pasado por varias etapas y que está hoy en plena ebullición." (Piscitelli, 2002: 207).
Este autor caracteriza a Internet como un hipermedio, debido a que reúne las condiciones de los anteriores y le agrega nuevas, entre las que destacan la hipertextualidad, la ruptura de tiempo y espacio, la reticularidad. Para Piscitelli Internet protagoniza la era de la post televisión. Su mirada está puesta en las condiciones expresivas que permite este nuevo medio, así como en la riqueza de su lenguaje.
En la comunicación personal se han abierto nuevas posibilidades con el uso de la mensajería instantánea, las redes sociales, los chats… Cualquiera que tenga algo que decir, puede hacerlo, y a quien quiera. Otro ámbito en el que ha causado gran impacto es el educacional: ya no sólo por haber relegado a los vendedores de enciclopedias a un mero recuerdo, sino porque casi todo el conocimiento de la humanidad se haya en la red. Y de nuevo, cualquiera puede buscarlo y obtenerlo.

Conclusión


Acceder a información remota es uno de los principales usos de Internet; pero no hay que dejar de lado la característica que la convierte en un medio de comunicación. Comunicarse a través de la red es una tarea que se realiza diariamente miles de veces y, si tenemos en cuenta las características de accesibilidad y globalidad, se convierte en el medio de comunicación más potente que el usuario haya tenido jamás en sus manos.Otra relevante contribución de Internet se desprende de su formidable capacidad para estimular el desarrollo de instancias autónomas y descentralizadas de información. Cualquier usuario de Internet puede expresar sus puntos de vista sobre algún tópico en particular; e incluso puede orientar su actividad en la red a la tarea de diseminar sus ideas entre otros usuarios, evitando la agobiante mediación de instituciones u organizaciones que pudieran mostrarse dispuestas a censurarle en cualquier otro medio de comunicación.


La Red de Redes ya es el presente, y seguro que el futuro durante algún tiempo, hasta la llegada del siguiente hito de la historia de la humanidad.

Tips para tener un mejor desempeño como estudiante (ciencias de la comunicación)

Las técnicas de estudio
Habrás oído hablar o lo habrán dicho de ti: "este chico no sabe estudiar". Hay maneras de aprender a hacerlo, muchos libros, páginas web, la ayuda de un profesor, de tus padres. Pero en el fondo, todo es sentido común. A estudiar se aprende estudiando y tú mismo verás cuales son los sistemas que te van mejor. Si quieres aprender algo más, sigue leyendo.
Lo más básico
Necesitas un lugar de estudio tranquilo, donde todo esté a mano, con una silla cómoda y luz suficiente. Y nada de música, ni TV. No te engañes, con música no se puede estudiar: puedes dibujar, copiar..., pero no memorizar ni concentrarte. No te levantes a cada momento..., persevera sentado al menos 45 minutos. Luego descansa 5-10 ´y... sigue.

Y también un horario. No tiene por qué ser rígido, ha de ser flexible pero lo normal en secundaria es que gastes entre media hora y una hora para hacer las tareas y tres cuartos o una hora para estudiar. Si entre lunes y viernes no has obtenido 10-12 horas de estudio, el fin de semana hay que recuperar. Y algo más en tiempo de exámenes. Deja, si puedes, para el fin de semana las tareas que te lleven más tiempo: Una lámina de dibujo, un trabajo para una asignatura.
Es una pena que pases el tiempo haciendo como que estudias cuando tu cabeza está muy lejos. Deja de soñar despierto. Aprovecha el tiempo y luego, podrás hacer muchas otras actividades.
Los apuntes
Es una tontería perder el tiempo en clase. Si aprovechas ese rato, tendrás mucho adelantado. Si, por alguna razón, os dejan tiempo libre, de estudio, adelanta tarea.
Puede que el profesor siga el libro: en ese caso toma notas de lo que dice, de aquello en lo que insiste. Si da apuntes, sigue atento y toma nota en todo lo que puedas, con sentido común. Subraya aquello que repita, es lo que considera básico. 
Memorizar
En la mayoría de las asignaturas tendrás que estudiar, memorizar los contenidos de las lecciones. No intentes aprenderte algo que no entiendes; por eso es tan importante lo que te dije en el punto anterior.

Cada persona tiene su propio sistema para fijar en la memoria las lecciones: leerlo en voz alta, repasarlo varias veces e intentar repetirlo sin mirar el texto... lo importante es que tengas en cuenta que no te sabes un tema si no eres capaz de explicarlo.
Los exámenes
Se dice por los profesores que el curso se aprueba en Septiembre. No valen excusas: ya estudiaré cuando llegue el examen es un enorme error. Si estudias cada día cuando llegue el momento del examen sólo tienes que repasar conocimientos ya adquiridos, recordar lo que ya sabes. Si lo dejas todo para el final, acabarás con la cabeza llena de fórmulas, definiciones, fechas, etc... un caos.

Los exámenes son de distintos tipos: hay que preparar cada uno de modo diferente. Auto examinarse da buen resultado.

Duerme bien la noche anterior al examen, ni se te ocurra tomar ninguna pastilla - lo pagarás muy caro -. Así evitarás el nerviosismo y el cansancio. Tampoco es bueno hacer comentarios con los compañeros momentos antes de empezar el examen: sólo conseguirás convencerte de que no lo llevas bien preparado y te pondrás más nervioso aún. 
A pesar de todo, no consigo buenos resultados
¡Ánimo, todo tiene solución en esta vida! Piensa en cuáles son tus fallos como estudiante, sé constante, no te desanimes... los resultados tardan en llegar, y los fracaso sirven para adquirir experiencia, no para lamentarte
Pide consejo a alguien con experiencia, realiza algún test de técnicas de estudio y perfecciona tus métodos como estudiante.

Quizá tengas problemas personales que te impiden concentrarte. Acéptalo y busca una solución, aunque a menudo no es fácil. Intenta desconectar de él cuando toca estudiar. Te juegas el futuro.
Y lo más importante
Hay un punto de Camino, donde se afirma que "Una hora de estudio es una hora de oración": este libro tiene muchos puntos, un capítulo entero, dedicado al aspecto sobrenatural del estudio. Te vendría muy bien considerarlo detenidamente.



Fuente: https://www.aciprensa.com/recursos/10-consejos-para-ser-un-buen-estudiante-409/